よくある質問(現行版)

システム編

Q.今までのバージョンとの主な違いは?

A.かなりの点が変更され、ハッキリ言うとまったく別のゲームになっています。
主な違い
  • アブノーマリティの世話のシステムが変更された。
    • 今まで[栄養][清潔][交信][娯楽][暴力][スペシャル]にてお世話ができたが、今度から[本能][洞察][愛着][抑圧]と抽象的なものになった。
    • 他 世界観も全体的に精神的な意味合いが強くなったように感じる。
  • 任意のタイミングで一日の業務を終了できるようになった。ただしアブノーマリティが脱走している最中に業務を終了すると、もらえるLOBポイントが減少するようになった。
  • 漠然としたエネルギーを貯めるのではなく、一日の規定の量のPEBOXを集める形式になった。
    • PEBOXはアブノーマリティの世話をすることで獲得できる。
  • 職員の外見が大きく変更された。
    • 新職員は等身が高くなり、髪と顔のパーツが細かく分けられている。
    • 9月予定のアップデートでまた変更される予定。変更されました。
  • E.G.Oシステム
    • エージェントに任意で武器、防具を装備させられるようになった。
    • また 接するアブノーマリティによってはギフトというアクセサリーをつけられたりする。


Q.以前の2頭身エージェントは?

A.以前のバージョンで遊びたいときはSteamのライブラリでロボトミーコーポレーションを右クリックしたときに出るプロパティにてベータの項目の[legacy_ver-]を選択すれば遊ぶことができます。

Q.セーブデータのバックアップを取りたいんだけど…。

A.隠しファイルが見られる状態にしてから
[ローカルディスク]→[ユーザー]→[(ユーザー名)]→[AppData](これが隠しファイルになっている)→[LocalLow]→[Project_Moon]
この[Project_Moon]がセーブデータで これをコピーして別途保存して、適応したくなったら同じ場所に配置すればセーブデータが適応される。

ただし、このセーブデータの場所とバックアップ適応については、公式は何も言っていないため自己責任で行うこと。

ゲーム編

Q.一日を好きなタイミングで終えら得るけどデメリットは?

A.今のところゲーム内一日の勤務時間がリアル一日を越えてもデメリットは確認されていません。
一日の勤務時間によりもらえるLOBポイントが変更されるようになりました。
1日を早く終えるメリットとしてはクリフォト暴走による脱走や試練の出現がなくなること。
職員が死なないほうが沢山LOBポイントをもらえるので、職員が死なない程度に残業させよう。

Q.E.G.Oが足りなくて詰みそう…

A.Escを押すと出てくるメニューの「チェックポイントから再開」を選択すると、E.G.Oと図鑑の状態や施設の開発状況以外が全てチェックポイントを通過したタイミングに戻ります。
試練などがつらいと感じたらチェックポイント直前までPEBOXを稼ぐ→チェックポイントから再開でE.G.Oの数をそろえると少しは楽になるかもしれません。

Q.やばいアブノーマリティがいて詰みそう…

A.タイトル画面の「初めから」を選択すると1日目に戻り、施設と職員とLOBポイントがリセットされます。
ですが、取得した図鑑、PEBOX、E.G.O、施設の開発状況はそのまま引き継がれる為、前回より有利に進めることができます。

Q.アブノーマリティ選択で3つともどうしても選びたくないのが出た

A.アブノーマリティ選択画面でもEscキーを押すとメニュー画面が開きます。
2018年4月23日現在リトライ機能は押しても無反応ですが、タイトル画面に戻るは有効で、タイトル画面に戻ると業務開始前に戻ることができます。

Q.ギフトって制限とかある?

A.アブノーマリティから付加されるギフトは条件を満たせば一日に何度でも、何人にも付加することができます。
また、同じ部位に付加されるギフトは上書きしあいます。

Q.マッチガールが歩いてるだけなのにオフィサーが死んでるんだけど…

A.今回のバージョンからパニックに陥ったオフィサーが自害することがあります。
また、範囲攻撃系のE.G.Oを使用しているとオフィサーが巻き込まれて死ぬ場合があります。修正されたっぽいです

Q.クリフォトカウンターって何?

A.アブノーマリティが特殊能力を発動するまでの残り回数です。
作業結果が悪かったり、他の様々な原因で減少していきます。

Q.クリフォト暴走って何?

A.クリフォト暴走は大きなクリフォト暴走と小さなクリフォト暴走があります。
  • 大きなクリフォト暴走
左上のクリフォト暴走アラームのメモリがいっぱいになると発生する現象で、数字が書いてあればその数だけ小さなクリフォト暴走が発生し、試練名が書いてあれば試練ガ出現します。
  • 小さなクリフォト暴走
大きなクリフォト暴走やアブノーマリティによって引き起こされる現象で、アブノーマリティ収容室上のゲージが0になるとそのアブノーマリティのクリフォトカウンターが0になります。

Q.なんか収容室の左に数字と%が出たんだけど…

A.クリフォト過負荷といい、WAW以上のアブノーマリティの作業を行うと次の大きなクリフォト暴走まで作業の成功率にマイナス補正がかかります。
また、チームが全滅すると、そのチームには常に-50%のクリフォト過負荷がかかります。

  • 最終更新:2018-04-25 22:28:15

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